Video Playback
10 · Post carrera
El módulo Video Playback (en el panel se llama 🎬 Media Playback) es el reproductor profesional integrado de Race-G. Te permite poner al aire videos, imágenes y piezas animadas por encima de toda la transmisión, con control total del tamaño, la posición, el audio y las transiciones, y sin salir del programa: no necesitás otro software para disparar un video de apertura, una tanda de sponsors o una placa de cierre.
Esta página explica cómo se usa, qué opciones tiene cada medio, cómo armar listas de reproducción y qué cuidados tener para que todo salga bien al aire.
El concepto clave en 20 segundos
Cada archivo que cargás (un medio) tiene su propia configuración guardada: tamaño, ubicación, qué hace cuando termina, audio, logo encima y transición. Todo eso se arma una sola vez en el Gestor de Medios. Después, en vivo, solo elegís el archivo (o un bloque de varios) y tocás Play. Para sacarlo, usá Restore: quita el medio y devuelve tus gráficos como estaban.
Screenshots/video-playback-panel.pngBloque “🎬 Media Playback” de la pestaña PLAY completo: botón del Gestor, selector de Salida, selector de medios, botones de transporte, reloj VTIME y selector de bloques.1. Para qué sirve
- Poner al aire videos: presentaciones, highlights, publicidades, sponsors, placas de cierre, festejos.
- Mostrar imágenes fijas: logos, placas de “Próximamente”, tablas, fotos de pilotos.
- Armar bloques o listas para reproducir varios medios en secuencia automática: ideal para una tanda de sponsors o para el cierre de la transmisión.
- Superponer un logo o marca de agua sobre un video mientras está al aire.
- Usar stingers: la cortina animada que tapa toda la pantalla para hacer un corte limpio entre lo que está al aire y el medio que entra. Es el efecto típico de las transmisiones profesionales.
- Controlar el audio con fundidos de entrada y de salida, para que nada entre ni salga de golpe.
El medio siempre sale por encima de todo. No importa qué gráficos tengas al aire (el Leader, los crawls, el cuadro de paradas): el video los tapa mientras está en pantalla, y cuando lo sacás con Restore tus gráficos vuelven a su lugar.
2. Conceptos que conviene tener claros
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Medio | Cualquier archivo de video o imagen cargado en Race-G. Cada medio tiene su propia configuración. |
| Gestor de Medios | La ventana grande donde se configura cada medio y se arman los bloques. Se abre con el botón amarillo del panel. |
| Salida | El destino del video: CasparCG, el Layout (el navegador u OBS) o ambos. |
| Layout | La salida de gráficos que ves en tu ventana de salida y que capturás con OBS o vMix. |
| Lienzo | La vista previa de 1920×1080 del Gestor, sobre la que movés y redimensionás el medio. |
| Safe area | Los márgenes seguros de tu estilo visual activo: la zona donde no se recorta nada en ninguna pantalla. |
| Overlay | Una imagen (por ejemplo, un logo con transparencia) que se muestra encima del video mientras está al aire. |
| Stinger | Un video de transición, con transparencia, que pasa por encima cuando entra (y, si querés, cuando sale) un medio. |
| Frame completo | El instante exacto del stinger en que ya tapa toda la pantalla. Ahí se hace el corte. |
| Bloque (grupo) | Una lista ordenada de medios que se reproducen en secuencia. |
| VTIME | El reloj del reproductor: muestra qué archivo está al aire, el tiempo transcurrido, la duración y el tiempo restante. |
| WebM | El formato en que Race-G prepara tus videos para que el Layout y OBS puedan mostrarlos, incluso con transparencia. |
3. Visión general: el recorrido completo
- Cargás tus medios con el botón 📁.
- Los configurás en el Gestor: tamaño, ubicación, qué hacen al terminar, audio, logo y stinger.
- Armás bloques con los medios que van en secuencia (sponsors, cierre, etc.).
- Elegís la salida (lo normal es dejarla en Automático).
- Al aire: elegís un medio o un bloque y tocás Play.
- Para sacarlo: Restore.
4. Dónde está en el panel
Pestaña PLAY → bloque 🎬 Media Playback. Vas a ver, de arriba hacia abajo:
- 🎛 GESTOR DE MEDIOS (botón amarillo): el centro de configuración. Ahí se ajusta todo.
- Salida: a dónde se reproduce el video.
- Directorio Media: el selector con el archivo actual, y a su lado los botones 📁 (cargar un archivo nuevo), ↻ (recargar la lista) y, cuando corresponde, ⇄ WebM.
- Botones de transporte: Play, Pausa, Resume, Stop, Replay y Restore.
- Reloj VTIME: archivo, barra de progreso y tiempos.
- Bloques / listas: el selector de bloques con sus botones ▶ ⏮ ⏭ ■ y una línea de estado.
- Línea de estado: al pie, informa qué está pasando (archivo seleccionado, subida en curso, conversión en curso, avisos).
5. La salida de video: muy importante
El primer selector define a dónde va el video. El cambio se guarda al instante y Race-G te lo confirma con un aviso.
| Opción | Qué hace | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Automático (Caspar si responde, si no Layout) | Si Race-G detecta que CasparCG está conectado y responde, manda el video a CasparCG. Si no, lo manda al Layout. | Es la opción recomendada para casi todos los casos. No tenés que pensar. |
| CasparCG (capa propia) | Envía el video solo a CasparCG, en su propia capa. | Si transmitís 100 % por CasparCG y no querés que el video se vea en el Layout de preview. |
| Layout (navegador / OBS) | Envía el video solo al Layout: lo que se ve en tu ventana de salida y capturás con OBS. | Si no usás CasparCG. |
| Ambos | Lo envía a las dos salidas al mismo tiempo. | Si tenés doble salida. |
Si elegís “CasparCG” y Caspar no está conectado, o la carpeta de medios de Caspar no coincide con la de Race-G, el video no sale. En ese caso volvé a “Automático” o revisá la configuración de CasparCG (ver CasparCG, Decklink y OBS).
Qué usa cada salida
Tu archivo original
CasparCG reproduce tu archivo tal cual, sin tocarlo y sin pérdida de calidad, en prácticamente cualquier formato (incluidos .mov con transparencia).
Solo ve los medios que estén en su carpeta de medios.
Una versión WebM
El navegador solo puede mostrar algunos formatos. Para el resto, Race-G genera una copia en WebM (con transparencia) y el Layout usa esa copia. Tu archivo original queda intacto.
6. Cargar medios y formatos aceptados
Formatos que acepta Race-G
| Tipo | Formatos | Cómo se ve en el Layout |
|---|---|---|
| Video | .mp4 .m4v .webm | Se reproducen directamente, sin convertir. |
| Video | .mov .avi .mkv .mxf .mpg .mpeg .flv | Race-G los convierte a WebM (con transparencia si el original la tiene). Requiere ffmpeg. |
| Imagen | .png .jpg .jpeg .gif .webp .bmp .svg | Se muestran directamente. |
| Imagen | .tif .tiff .tga | Race-G las convierte a PNG. Requiere ffmpeg. |
Cómo cargar un medio nuevo
- Tocá el botón 📁 al lado del selector (también hay un 📁 Subir medio en el Gestor).
- Elegí el archivo desde tu computadora.
- Race-G lo copia a la carpeta
/Mediay lo deja listo: aparece en la lista y queda seleccionado. Si configuraste la carpeta de medios compartida de CasparCG, también lo copia ahí. - Si el formato necesita conversión, Race-G la hace en segundo plano y te informa el avance en la línea de estado.
Si copiaste un archivo a mano en la carpeta /Media desde Windows, tocá ↻ Recargar lista para que aparezca.
Conversión a WebM
Los formatos como .mov, .mxf o .avi no se pueden mostrar en el navegador. Por eso, al cargarlos, Race-G genera automáticamente una copia .webm al lado del original. Mientras tanto, el selector te muestra el estado junto al nombre del archivo:
| Lo que ves junto al nombre | Qué significa |
|---|---|
⏳ WebM 40% | La conversión está en curso (o en espera). Todavía no se puede ver en el Layout. |
✓ WebM | Listo: el Layout ya puede mostrarlo. |
sin WebM | Todavía no se generó la copia. |
✕ WebM | La conversión falló (por ejemplo, porque falta ffmpeg). |
El botón ⇄ WebM aparece solo cuando seleccionás un medio que necesita conversión. Si ya tiene su WebM, cambia a ⇄ WebM ✓: tocarlo de nuevo vuelve a generar la copia (útil si reemplazaste el original). Los medios que no necesitan conversión (MP4, WebM, imágenes comunes) no muestran el botón.
ffmpeg es necesario para convertir. Sin ffmpeg no hay conversión a WebM, ni lectura automática de la duración y la resolución de los medios, ni vista previa de cuadro exacto para stingers en formatos pesados. Copiá ffmpeg.exe junto a Race-G.exe (o en una subcarpeta ffmpeg/bin). Para CasparCG no hace falta convertir nada.
Transparencia: si querés un video con transparencia (un logo animado sobre el vivo, un stinger), el original tiene que traerla: QuickTime Animation, ProRes 4444 u otro códec con canal alfa en .mov, o WebM VP9 con alfa. Un .mp4 común nunca tiene transparencia. Si subís un .mov con alfa, Race-G genera la versión WebM con transparencia para el Layout.
7. Los controles de reproducción
Stop vs. Restore: Stop detiene y saca el medio. Restore hace lo mismo y además restaura tu layout de gráficos. Acostumbrate a cerrar siempre con Restore: es el cierre limpio y el “botón de pánico” cuando algo no sale como esperabas.
Screenshots/video-playback-vtime.pngReloj VTIME con un video al aire: nombre del archivo, barra de progreso, TRANSC / TOTAL / RESTA e indicadores PLAY, PAUSE, END, LOOP, STG y 5S.El reloj VTIME
Debajo de los botones, el reloj te muestra en tiempo real qué está pasando con el medio:
- Nombre del archivo al aire y una barra de progreso.
- TRANSC: el tiempo que lleva al aire.
- TOTAL: la duración total del medio.
- RESTA: cuánto falta para que termine.
| Indicador | Cuándo se enciende |
|---|---|
| ▶ PLAY | El medio se está reproduciendo. |
| ❚❚ PAUSE | El medio está en pausa. |
| ■ END | El medio terminó y quedó en pantalla (modo “Queda”). |
| ⟳ LOOP | El medio está en bucle. |
| ⚡ STG | El stinger está entrando: en el reloj se lee “STINGER › nombre del medio”. |
| ● 5S | Alerta de los últimos 5 segundos: se pone en rojo titilante y el contador de tiempo restante se agranda, para que te prepares a sacarlo o a cortar. No se activa en loop. |
Si Race-G no conoce la duración del medio (por ejemplo, porque falta ffmpeg), el reloj solo cuenta el tiempo transcurrido y el total aparece vacío.
8. El Gestor de Medios: tu mesa de trabajo
Tocá el botón amarillo 🎛 GESTOR DE MEDIOS. Se abre una ventana grande con tres columnas: Medios (izquierda), Editor (centro) y Grupos / Bloques (derecha). Todo lo que tocás se guarda solo: no hay botón de guardar.
En la cabecera del Gestor encontrás también el reloj VTIME en versión compacta, el estado del bloque en curso, 📁 Subir medio, ↻ (recargar) y ✕ (cerrar la ventana). Cerrar el Gestor no detiene lo que esté al aire.
Screenshots/video-playback-gestor.pngVentana completa del Gestor de Medios con sus tres columnas: lista de medios a la izquierda, editor con lienzo en el centro y grupos / bloques a la derecha.Columna izquierda: Medios
Lista de todos tus archivos. Cada ítem muestra:
- 🖼 si es una imagen, 🎬 si es un video.
- Un resumen de su configuración: cómo se ajusta (Original, Adaptar, Rellenar, Contener, Custom) y qué hace al terminar (Queda, Desaparece, Loop).
- La etiqueta ⚡ST si tiene stinger y ◩OV si tiene overlay.
- Un clic: seleccionás el medio para editarlo (también queda elegido en el selector del panel).
- Doble clic: lo ponés al aire de inmediato (Play).
Columna central: el Editor
Arriba ves el nombre del archivo y su resolución real (y la duración, si es un video). A la derecha tenés los botones ▶ PLAY, ■ STOP y ↩ (Restore) para probar el medio sin salir del Gestor.
El lienzo
Es una vista previa de la pantalla de 1920×1080 con fondo a cuadros. El rectángulo es tu medio. Con el mouse podés:
- Arrastrarlo para moverlo.
- Tirar de los puntos de las esquinas y los lados para redimensionarlo. Las esquinas mantienen la proporción; si mantenés apretado Shift, deformás libremente.
- Guías inteligentes: el rectángulo se imanta solo al centro y al safe area (los márgenes de tu estilo visual activo). Si mantenés Alt, desactivás el imán para hacer un ajuste fino.
Cuando redimensionás con el mouse, el modo de tamaño pasa automáticamente a Custom.
Etiquetas de ayuda: debajo del lienzo, Race-G te avisa cuando el medio coincide con una guía: ⊕ CENTRADO, ⇔ centrado horizontal, ⇕ centrado vertical, ▣ safe izquierdo / derecho / superior / inferior o ▢ pantalla completa.
Botones bajo el lienzo:
- ↶ Deshacer / ↷ Rehacer (también Ctrl+Z y Ctrl+Y). Guarda hasta 50 cambios por medio.
- ⛶ Pantalla completa: el medio vuelve a ocupar todo el lienzo, centrado.
Screenshots/video-playback-lienzo.pngLienzo del editor con un video redimensionado, las guías de centro y safe area visibles, las etiquetas azules de ayuda y los botones Deshacer, Rehacer y Pantalla completa.a) Tamaño
| Modo | Qué hace | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Original | Respeta los píxeles reales del archivo. Un video 4K va a desbordar la pantalla. | Logos, placas o imágenes que ya tienen el tamaño que querés. |
| Adaptar a pantalla | Estira el medio para ocupar todo el 1920×1080, aunque se deforme. | Medios que ya son 16:9 y querés a pantalla completa. |
| Rellenar | Llena toda la pantalla sin deformar, recortando lo que sobra. | Cuando aceptás que se recorten los bordes (por ejemplo, un video 4:3 en pantalla 16:9). |
| Contener | El medio entra entero, sin deformar ni recortar. Si no tiene la misma proporción que la pantalla, quedan franjas libres. Es el valor por defecto y el más seguro. | Casi siempre. |
| Custom | Vos ponés el ancho (W) y el alto (H) en píxeles. | Videos en una esquina, en ventana chica o con un tamaño exacto. |
b) Ubicación
- Joystick de flechas (▲ ◀ ▶ ▼): mueve el medio de a pasos. El botón central ⊙ lo centra.
- Paso: elegís cuánto se mueve por clic: 1, 10, 50 o 100 píxeles.
- X e Y: también podés escribir la posición directamente, medida desde el centro: X positivo = hacia la derecha, Y positivo = hacia abajo.
- Atajos de centrado: los botones centro, safe izq., safe der., safe sup., safe inf. ubican el medio justo en esas guías.
- Copiar de: si ya tenés un medio perfectamente ubicado, lo elegís en la lista y tocás “Copiar tamaño y ubicación”: el medio actual queda igual. Ideal para que todos tus sponsors queden en el mismo lugar.
c) Reproducción
| Opción | Qué hace al terminar | Ideal para |
|---|---|---|
| Play y queda en el último cuadro | El video termina y queda congelado en el último cuadro. Una imagen queda en pantalla hasta que la saques. | Placas de cierre, imágenes que querés mantener. |
| Play y desaparece (valor por defecto) | Cuando termina, se va solo. | Videos de presentación, publicidades, highlights. |
| Loop | Se repite sin parar hasta que hagas Stop o Restore. | Fondos animados, placas con movimiento. |
- Imagen: duración: si el medio es una foto, cuánto tiempo queda al aire. Por defecto 8 segundos (mínimo 1). Se usa cuando la imagen está en modo “desaparece” o dentro de un bloque; en modo “Queda” permanece hasta que la saques.
- 🔊 Audio: fade in / fade out: control de volumen para videos, de 0 a 10 segundos con botones − y +.
- Fade in: el audio entra de 0 a 100 % en esos segundos.
- Fade out: el audio baja a 0 antes de que termine el video, y también cuando hacés Stop o Restore. Con 0 el audio corta en seco.
d) Overlay: un logo encima del video
Podés poner una imagen con transparencia (por ejemplo, el logo del campeonato) por encima del video mientras está al aire. Funciona tanto en CasparCG como en el Layout.
- Elegí la imagen de la lista (solo aparecen imágenes ya cargadas; un medio no puede ser su propio overlay).
- Elegí la posición en la grilla de 9 posiciones: arriba, centro o abajo, a la izquierda, al centro o a la derecha. Por defecto, arriba a la derecha.
- Ajustá el ancho (en píxeles del lienzo; el alto se calcula solo para no deformar), la opacidad (0 a 100 %) y los márgenes X / Y desde el borde elegido. En la posición central, el margen desplaza la imagen.
- Con ▣ al safe area, el logo se ubica justo en el margen seguro de tu estilo visual.
En el lienzo, el overlay se ve con un recuadro punteado celeste para que puedas previsualizarlo.
e) Stinger: la transición profesional
Es la opción más avanzada. Un stinger es un video de transición que pasa por encima cuando entra tu medio. Tapa toda la pantalla un instante y, en ese momento, se hace el corte al medio que está debajo, sin que se vea el salto.
Screenshots/video-playback-stinger.pngSección Stinger del editor con el selector de stinger, el campo “Frame completo a los … s”, la casilla “también a la salida” y la vista previa cuadro por cuadro.- Elegí el video de transición.
La lista solo muestra videos (no imágenes) y no incluye al propio medio. El stinger tiene que tener transparencia: WebM con alfa para el Layout o
.movcon alfa para CasparCG. Si subís un.movcon alfa, Race-G genera el WebM automáticamente. - Marcá el “Frame completo a los … s”.
Esta es la clave: tenés que indicar el segundo exacto en que el stinger tapa toda la pantalla. Por defecto es 1 segundo. Si lo dejás en 0, el medio arranca de inmediato, sin esperar.
- Usá la vista previa.
Tenés el video, una barra de tiempo y los botones ◀ cuadro / cuadro ▶ para moverte cuadro por cuadro, y también podés usar las flechas del teclado. Si el navegador no puede reproducir el archivo, Race-G pide los cuadros exactos a ffmpeg (el recuadro indica “cuadro exacto (ffmpeg)”).
- Confirmá el cuadro.
Cuando encuentres el cuadro en que todo está tapado (blanco, logo, animación…), tocá ✔ Usar este cuadro como frame completo.
- Decidí si también sale con stinger.
La casilla “también a la salida” hace que el mismo stinger se use cuando sacás el medio (Stop, Restore o fin del medio en modo “desaparece”): tapa, saca el medio de abajo y se va.
Qué pasa al hacer Play: entra el stinger; justo en el segundo que marcaste, arranca el medio por debajo; el stinger termina solo y destapa el medio ya en marcha. Lo que estaba al aire antes sigue visible debajo del stinger hasta el corte.
Cuidados con el stinger: el stinger de entrada se dispara con Play, no con Replay. Si tocás Pausa mientras el stinger está entrando, la entrada del medio se cancela. Y si el “frame completo” está mal marcado, el corte se va a ver. Probalo siempre antes de transmitir.
Columna derecha: Grupos / Bloques
Acá armás las listas de reproducción. Se explican en detalle en la sección siguiente.
9. Bloques: listas de reproducción
Un bloque es una lista de medios que se reproducen uno detrás de otro. Es ideal para una tanda de sponsors o para el cierre de la transmisión.
Cómo armar un bloque
- En la columna derecha del Gestor tocá + Nuevo grupo. Se crea un bloque llamado “Bloque 1”, “Bloque 2”…
- Ponele un nombre claro escribiendo sobre el nombre (por ejemplo, “Sponsors Fecha 1”).
- En la columna izquierda, seleccioná un medio y volvé al bloque para tocar + medio elegido. Repetí con cada medio. Podés agregar el mismo medio más de una vez.
- Ordená con ▲ ▼, quitá un medio con ✕, o borrá el bloque entero con 🗑 (te pide confirmación).
- Elegí el modo del bloque (ver la tabla siguiente).
Los tres modos
| Modo | Cómo se comporta | Ideal para |
|---|---|---|
| Toda la lista una vez | Reproduce todos los medios uno detrás de otro, sin vaciar la pantalla entre medio y medio. Al terminar el último, se limpia. | Tandas de sponsors continuas. |
| Toda la lista con pausa entre medios | Después de cada medio, sale de pantalla y espera unos segundos antes de pasar al siguiente. Los segundos se configuran (3 por defecto). | Cuando querés ver tus gráficos entre un sponsor y otro. |
| Avance manual (⏭) | Cuando un medio termina, el bloque espera y vos avanzás con ⏭. Cada medio termina según su propia opción (si queda en el último cuadro, se queda; si desaparece, se va). | Cuando vos decidís el ritmo: por ejemplo, un repaso de campeones al compás de la transmisión. |
Cómo usarlo al aire
- En el panel principal, en Bloques / listas, elegí el bloque (cada opción muestra cuántos medios tiene).
- Tocá ▶ para reproducirlo.
- Con ⏮ y ⏭ pasás al medio anterior o siguiente.
- Con ■ cortás el bloque.
La línea de estado debajo te informa qué está pasando: ▶ Bloque X — 2/10: archivo mientras reproduce, ⏸ pausa en la espera entre medios y ⏭ esperando avance en el modo manual. Si no hay nada en curso, dice “— sin lista en curso —”. En el Gestor, el bloque que está al aire se resalta en verde y el medio en curso lleva el símbolo ▶.
Screenshots/video-playback-grupos.pngColumna de Grupos / Bloques con un bloque en reproducción: nombre editable, selector de modo, medios numerados con el actual resaltado, botones ▲ ▼ ✕ y los controles ▶ ⏮ ⏭ ■.Reglas que conviene saber
- Dentro de un bloque, cada medio avanza cuando termina. El modo “Loop” no se aplica en bloques.
- Las imágenes dentro de un bloque se muestran durante su “Imagen: duración” (8 segundos por defecto).
- Un Play suelto corta el bloque en curso. Lo mismo hacen Stop y Restore.
- Los stingers de cada medio se respetan dentro del bloque.
10. Flujo de trabajo recomendado
- Cargá todos tus videos y sponsors con 📁.
- En el Gestor, configurá cada uno: tamaño y ubicación. Usá “Copiar de” para que queden iguales.
- Definí cómo termina cada medio y el audio.
- Configurá el stinger una sola vez, si lo vas a usar.
- Armá los bloques: “Apertura”, “Sponsors 1.er bloque”, “Cierre”.
- Probá todo con Play y Restore.
- Usá el panel chico de Media Playback.
- Elegí el archivo o el bloque y tocá Play.
- Mirá el reloj VTIME y la alerta de 5 s.
- Para sacar el medio, Restore.
- Si cambiaste medios, revisá que sigan en la lista.
- Hacé una copia de respaldo de la carpeta
/Mediay de tu configuración (ver la sección 14).
11. Ejemplos prácticos
Ejemplo 1: placa de cierre que se queda en pantalla
- Cargá la imagen Cierre.png con 📁.
- En el Gestor, seleccionala y dejá el tamaño en Contener (o Adaptar si es 16:9).
- En Reproducción, elegí Play y queda en el último cuadro.
- En vivo: elegí el archivo y tocá Play. La placa queda en pantalla hasta que la saques.
- Para cerrar la transmisión o volver a tus gráficos, tocá Restore.
Ejemplo 2: tanda de sponsors automática
- Cargá las 5 imágenes de sponsors y ubicá la primera en su lugar (por ejemplo, una esquina). Con Copiar de, dejá las otras cuatro en la misma posición y tamaño.
- Creá un grupo “Sponsors Fecha 1” y agregá las 5 imágenes en el orden deseado.
- Con el modo Toda la lista una vez y 8 segundos por imagen, la tanda dura 5 × 8 = 40 segundos sin vaciar la pantalla.
- Con el modo con pausa entre medios (3 segundos), dura 5 × 8 + 4 × 3 = 52 segundos, mostrando tus gráficos entre cada sponsor.
- En el panel, elegí el bloque y tocá ▶. Si querés interrumpirlo, tocá ■ (o Restore).
Ejemplo 3: video de presentación con logo y transición
- Cargá el video (por ejemplo, un
.mp41920×1080) y el logo del campeonato en PNG con transparencia. - En el editor, dejá el video en Contener y el modo Play y desaparece.
- En Overlay, elegí el logo, ubicalo arriba a la derecha y tocá ▣ al safe area.
- En Audio, poné fade in y fade out de 0,5 segundos.
- En Stinger, elegí tu cortina y marcá el cuadro en que tapa toda la pantalla. Activá “también a la salida” si querés la misma transición al terminar.
- Play: entra el stinger, corta al video con su logo encima y, al terminar, sale con la misma transición.
12. Precauciones y buenas prácticas
Cerrá siempre con Restore. Es la forma de sacar el medio y devolver tus gráficos a su estado anterior. Stop solo detiene el medio.
Revisá la salida. Si forzás “CasparCG” pero Caspar no está conectado o la carpeta de medios no coincide, el video no sale. Si no estás seguro, dejá “Automático”.
Esperá el “✓ WebM” antes de salir al aire por el Layout. Los formatos como .mov, .mxf o .avi no se ven en el Layout / OBS hasta que termine la conversión. Si lo intentás antes, Race-G te avisa que todavía se está convirtiendo o que tenés que tocar ⇄ WebM.
Mantené ffmpeg junto a Race-G. Sin él no hay conversión ni lectura de duración y resolución, ni vista previa de cuadro exacto para stingers en formatos pesados.
No borres archivos de /Media mientras están al aire. Puede romper la reproducción, sobre todo en CasparCG. Primero hacé Restore.
Rendimiento: los videos 4K muy pesados pueden trabar el Layout. Siempre que puedas, trabajá en 1920×1080, H.264 y con un bitrate moderado. Para CasparCG, usá el códec que recomienda tu instalación.
Cuidá el audio. Si el video trae música fuerte, puede tapar al relator. Usá fade in y fade out de entre 0,3 y 0,5 segundos para evitar cortes secos.
Transparencia: un .mp4 normal nunca la tiene. Para logos animados o stingers, usá un original con canal alfa (WebM VP9 con alfa, o .mov Animation / ProRes 4444).
Safe area: no dejes información importante (logos, textos) fuera de los márgenes seguros: en algunas pantallas se recorta. Guiate por las líneas del editor.
Un medio no puede ser su propio stinger ni su propio overlay. Race-G lo bloquea para evitar bucles.
Configurá antes, no con el medio al aire. Los ajustes se guardan solos, pero conviene hacerlos antes de la transmisión y probarlos con Play.
Un Play suelto interrumpe el bloque. Si estás reproduciendo una tanda y tocás Play sobre otro medio, la tanda se corta.
13. Resolución de problemas frecuentes
| Qué ves | Causa más probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| El archivo no aparece en la lista | Lo copiaste a mano a /Media o el formato no es compatible. | Tocá ↻ Recargar lista y verificá que el formato figure en la tabla de formatos. |
| Se ve en CasparCG pero no en el Layout / OBS | El formato no es compatible con el navegador y todavía no tiene su WebM. | Seleccioná el medio y tocá ⇄ WebM. Esperá a que diga ✓ WebM. |
| Aviso “Este formato no se ve en el Layout: tocá ⇄ WebM para convertirlo” | El medio todavía no fue convertido. | Tocá ⇄ WebM. |
| Aviso “Todavía se está convirtiendo…” | La conversión sigue en curso. | Esperá a que termine (mirá el porcentaje en el selector). |
| Aviso “No hay ffmpeg…” | Race-G no encuentra ffmpeg. | Copiá ffmpeg.exe junto a Race-G.exe (o en ffmpeg/bin) y volvé a intentar. |
| No aparece el botón ⇄ WebM | El medio no necesita conversión (MP4, WebM o imagen común). | No hace falta hacer nada. |
| No sale en CasparCG | Salida forzada a Caspar sin conexión, o el archivo no está en la carpeta de medios de Caspar. | Volvé a “Automático” o revisá la conexión y la carpeta de medios en la configuración de CasparCG. |
| El video aparece deformado | El modo de tamaño es “Adaptar” o “Custom” con proporciones distintas. | Cambialo a Contener o Rellenar. |
| El video desborda la pantalla | Tamaño “Original” con un video más grande que 1920×1080. | Usá Contener, Adaptar o Custom. |
| El video queda congelado al terminar | Está en modo “Play y queda en el último cuadro”. | Sacalo con Restore, o cambiá el modo a “Play y desaparece”. |
| La imagen desaparece sola | Está en modo “desaparece” y se cumplió su duración. | Cambiala a “Queda” o aumentá “Imagen: duración”. |
| La imagen no se va | Está en modo “Queda”. | Sacala con Stop o Restore. |
| El stinger corta antes o después de tiempo | El “frame completo” está mal marcado. | Volvé a la vista previa del stinger, encontrá el cuadro en que tapa todo y tocá ✔ Usar este cuadro. |
| El stinger no tiene transparencia | El archivo original no trae canal alfa. | Usá un stinger con alfa (WebM VP9 o .mov Animation / ProRes 4444). |
| Después de pausar, el medio nunca entró | Pausaste mientras el stinger estaba entrando. | Hacé Restore y volvé a dar Play. No pauses durante la entrada. |
| El logo (overlay) no se ve | No hay imagen elegida, la opacidad está en 0 o el margen lo saca de la pantalla. | Revisá la imagen, la opacidad y los márgenes; probá con ▣ al safe area. |
| El audio entra o sale de golpe | Los fundidos están en 0. | Configurá fade in / fade out de 0,3 a 0,5 s. |
| El bloque no avanza | Está en modo “Avance manual”. | Tocá ⏭ para pasar al siguiente medio. |
| El bloque se cortó solo | Tocaste un Play suelto, Stop o Restore. | Volvé a iniciar el bloque con ▶. |
| ⏮ / ⏭ no hacen nada | No hay un bloque en curso. | Primero iniciá un bloque con ▶. |
| No puedo elegir el mismo medio como stinger u overlay | Race-G lo bloquea para evitar bucles. | Usá otro archivo. |
| El reloj no muestra el total | Race-G no pudo leer la duración (por ejemplo, falta ffmpeg). | Instalá ffmpeg junto a Race-G. |
14. Respaldo y traslado a otra computadora
Para llevarte todo a otra PC (o hacer una copia de seguridad), copiá:
- La carpeta
/Media, con tus videos e imágenes (y las copias WebM generadas). - El archivo
media_lib.json, que guarda la configuración de cada medio (tamaño, ubicación, audio, overlay, stinger) y tus bloques.
Si usás CasparCG, recordá que también tiene que ver los archivos en su propia carpeta de medios.
15. Preguntas frecuentes
¿Puedo reproducir dos medios a la vez?
Race-G maneja un medio al aire por vez. Lo que sí podés sumar encima es un logo (overlay) y un stinger de transición.
¿La conversión a WebM modifica mi archivo original?
No. Genera una copia .webm al lado y tu original queda intacto. CasparCG sigue usando el original.
¿Se guardan mis ajustes?
Sí. Todo lo que tocás en el Gestor se guarda solo.
¿Puedo deshacer un cambio en el editor?
Sí, con ↶ Deshacer o Ctrl+Z. Se guardan hasta 50 cambios por medio. ↷ Rehacer o Ctrl+Y los recupera.
¿Cómo sé cuánto falta para que termine un video?
Mirá el reloj VTIME: el contador RESTA muestra el tiempo restante y, en los últimos 5 segundos, se pone en rojo y se agranda.
¿Cómo pongo un medio al aire más rápido?
En el Gestor, con doble clic sobre el medio.
¿Qué pasa si cierro el Gestor con un medio al aire?
Nada: el medio sigue al aire. Cerrar la ventana no lo detiene.
¿El mismo medio puede estar en varios bloques?
Sí. Y también puede repetirse dentro de un mismo bloque.
Resumen mental
- Medio = un archivo (video o imagen) con su propia configuración guardada.
- Gestor de Medios = donde configurás tamaño, ubicación, final, audio, overlay y stinger. Todo se guarda solo.
- Salida = a dónde va el video. Lo más seguro es “Automático”.
- Play = al aire por encima de todo. Restore = lo saca y devuelve tus gráficos.
- Bloque = lista de medios en secuencia: una vez, con pausa o con avance manual.
- Stinger = transición con transparencia; el corte se hace en el “frame completo”.
- ffmpeg = lo que permite convertir a WebM y leer duración y cuadros.